HTC已宣布其Viverse平台將是VR內容的YouTube,但雖然不支持目前,用戶可以有一天轉向Viverse Worlds獲得新的身臨其境的體驗。
享受虛擬現實體驗是一種非線性的體驗。雖然Apple Vision Pro用戶可以輕鬆獲得來自從蘋果策劃的應用程序中,訪問其他在線VR內容需要一些精力。
這並不是Apple Vision Pro用戶所感覺到的問題,因為每個VR耳機生態系統都有自己的孤立內容。您無法訪問僅為例如,Apple Vision Pro上的耳機線。
對於創建者和觀眾來說,瀏覽器提供的內容也不是一個瑣碎的練習。蘋果公司確實在在Apple Vision Pro上,但是查找和使用內容並不是一個簡單的問題。
為了嘗試使VR更多地跨平台的事情,HTC逐漸進入了競技場vive世界空間計算平台。將其直接比作YouTube對視頻託管的民主化,旨在使在網上發現和發布3D內容變得容易,在Mac上主要是通過Safari。
該平台上可發現的內容類型包括基於Web的遊戲和VR體驗以及3D高斯脫落環境。也有機會託管交互式3D手冊,身臨其境的電子商務展示和動畫網站顯示。
這是可以通過桌面PC上的瀏覽器上的iframe查看的內容,具有兼容瀏覽器或VR耳機的移動設備。 Viverse Worlds將是查找內容的中心空間,但也可以使用IFRAME插入網頁。
有了後一個元素,像Apple Vision Pro這樣的耳機最終將能夠從公司或Project網站上訪問身臨其境的體驗。例如,汽車製造商可以使用該平台,以便Apple Vision Pro用戶可以體驗車輛的內部,以吸引他們購買。
但是,目前,Apple Vision Pro無法做到這一點。
HTC發言人對Appleinsider。 “我們計劃通過Visionos SDK和RealityKit啟用AVP本地集成。隨著我們越來越近,我們將為您提供最新信息!”
無代碼,跨平台
平台的重要部分之一是,它旨在使創建者盡可能易於生產3D內容。這包括Viverse Create的Web Builder和PlayCanvas擴展名,這將使Interactive MultiPlayer Worlds創建。
還包括對Wonderland Engine和Web團結的支持,其中包括登錄身份驗證,頭像和跨用不同工具製成的內容工作的排行榜。
這些將在不一定需要代碼的系統中創建,不包括將iframe插入網頁中。
創作者將能夠導入並添加模型。數以百萬計的免費模型將通過與Sketchfab庫的集成一起提供,創作者也不需要創建或移動內容來支持Viverse Worlds。
創建者頁面將允許用戶訂閱並保持最新的更改和新內容,並瀏覽創建者的體驗和模型庫。
HTC還補充說,該內容將在許多設備上都可以查看,而無需大量計算能力才能這樣做。
該服務將託管內容,然後將其輸送給用戶,以使用稱為“多邊形流”的內容來查看。據稱,該系統以低的帶寬提供了高保真度的3D型號,並且流式傳輸和渲染元素只能看到用戶可見的元素。
相比之下,WebXR內容通常需要完全下載完整的模型才能在高質量的3D中查看。一個在計算上也很昂貴的過程。
從耳機競爭對手到服務提供商
HTC的舉動將Viverse Worlds作為平台不合時宜的一站式商店介紹3D體驗,這對公司來說是一個精明的體驗。儘管它的Vive耳機取得了成功,但如果它起飛的機會,這可能是一個在整個行業中更大的機會。
通過成為體驗的場所,並使用市場上幾乎所有耳機或設備合作,它有可能吸引大量受眾。而且,就像YouTube和其他擁有大量用戶的地方一樣,它可能會以多種方式獲得收入。
雖然該服務上有一個市場,但目前由通過活動獲得的點來支付。但是與此同時,不難想像為道路上的數字資產收取真實資金。
然後,有一些廣告的機會,更重要的是,與品牌合作。如果人們觀看了HTC的讚助體驗,則可能會獲得很多收入,尤其是在正確的高薪品牌的情況下。
這個概念已經在其他平台上,試圖提供自己的所謂元元版本。
雖然很大程度Fortnite史詩般的遊戲是用於贊助事件和專門創建的讚助內容。也可以說,贊助內容的生產是創作者從平台賺取收入的一種方式。
在某個時候,很難想像Viverse Worlds降低了相同的貨幣化策略。但是,目前,似乎忽略了這是支持快速增加用戶數量的。
現在說是否將普通的Apple Vision Pro用戶擺脫蘋果的產品還為時過早。但是,如果HTC能夠儘早使球滾動並儘快支持Apple Vision Pro,那肯定有這樣做的野心。