Mac 出席遊戲大獎,為 macOS 遊戲的美好一年畫上了圓滿的句號

遊戲開啟可以說,這是有史以​​來最好的一年,但更多用戶登陸該平台的承諾可能會讓蘋果遊戲玩家的生活變得更好。

曾幾何時,本文的作者之一 Mike Wuerthele 曾擔任遊戲宣傳顧問。那是在世紀之交的時候,沒來,並且虛幻錦標賽是 Mac 上的射擊遊戲之王。

這份工作並沒有持續太久。蘋果公司的目光隨後迅速轉移,這個角色只持續了幾個月。那好吧。

然後,英特爾來了。 Boot Camp 讓 Windows 遊戲成為可能,而英特爾處理器理論上讓遊戲移植變得更容易。不過,事實並非如此,因為 DirectX 是 Windows 上游戲的名稱。

不管怎樣,快轉到很多年後,架構再次轉變,Mac 仍然不是最受歡迎的遊戲平台之一。遊戲機、PC 遊戲和行動遊戲繼續主導市場,Mac 被視為一種好奇心,而不是遊戲目的地。

與以往不同的是,2024 年對於遊戲發行而言是輝煌的一年。一年一度的盛事以幾項活動而告終遊戲獎項。

巴拉特羅一款以撲克為基礎的roguelike卡牌遊戲,榮獲最佳獨立遊戲、最佳首發獨立遊戲等三項大獎。它還在一個非常強大的領域中角逐年度遊戲,但最終輸給了天文機器人

Mac 遊戲的關鍵在於巴拉特羅是在 Mac 以及許多其他平台上。這也是一個巨大的勝利, 作為巴拉特羅+是訂閱的一部分,可以說是現在最受好評的遊戲之一。

它也恰好在蘋果公司獲勝榮獲年度 Apple Arcade 遊戲類別。

Mac 上可用的其他獲獎者包括長期獲獎者英雄聯盟最佳電競遊戲,霜朋克2最佳模擬/策略遊戲,以及博德之門3最佳社區支持。

遊戲獎項也發布了許多即將推出的遊戲的公告。在主要標題中,例如巫師4星際是一個遊戲展示赤紅沙漠

這是一款以虛構的皮威爾大陸為背景的開放世界動作冒險遊戲,最初於 2019 年發布。戰鬥機制、雙足飛龍飛行和廣闊的景觀都一一展示,並計劃於 2025 年底發布。

在那之後,預告片將包含將要投放的平台。除了 Steam、PlayStation 5 和 Xbox 平台之外,Mac 的第四個象徵。

雖然主流手機遊戲提到在預告片結尾處,很少看到 Mac 在大預算遊戲中被提及。

總而言之,這是許多在 2024 年遊戲獎中表現出色或自豪地亮相的 Mac 遊戲。到了這一年年底,Mac 變得更加成為一個可行的遊戲平台。

這一年,Mac 遊戲玩家有很多值得歡呼的事情,許多主要遊戲都登陸了該平台。除了上述的獲獎者之外,macOS 上還有不少備受矚目的發布。

該列表包括幾部分著名的生化危機特許經營權。生化危機7降落在 ,同時繼續特許經營的復興計劃生化危機2比預期早到了一點。

一釋放是死亡擱淺:導演剪輯版遊戲傑出人物小島秀夫在2023 年。

《死亡擱淺:導演剪輯版》標題卡 - 圖片來源:Kojima Productions

涅瓦河,另一位遊戲獎得主,來自廣受好評的創作者格里斯,登陸Mac十月份,與所有其他平台一起。

還有黑暗地牢 II,Red Hook Studios 的續作,已移植到 macOS 上本地運行很多粉絲使用Windows模擬器來玩之後。

當然,Mac 上還有更多功能,尤其是涉及 AAA 遊戲時。

賽博龐克 2077:終極版將在 Mac 上推出。 CD Projekt Red 遊戲將在 Apple Silicon 上運行,並將利用路徑追蹤、幀生成和空間音訊等功能。

雖然原本預計 11 月抵達,刺客教條暗影Mac 的首次亮相將在。當時,據解釋,遊戲團隊希望「有更多時間來打磨和完善體驗」。

扭曲現實的射擊遊戲控制也在路上,同樣有二月的發售窗口。

蘋果加大力度

在遊戲方面,新發布的產品和即將推出的產品並不是 Mac 唯一受青睞的地方。 2024 年,蘋果讓 Mac 得到更認真的對待。

蘋果在 WWDC 期間推出了第二代。雖然它的目的是讓開發者有機會在進行完整移植之前輕鬆了解他們的遊戲在 Mac 上的運行情況,但這並沒有阻止玩家修改它來玩其他遊戲。

新版本承諾為那些熱衷於將 Windows 遊戲移植到 Mac 的開發人員提供改進的 Windows 相容性和著色器偵錯工具。

該工具包還添加了增強功能支援所有 Apple 平台,這意味著開發人員可以在 Mac 上使用共享程式碼庫,, 和。補救娛樂公司控制其實是當時遊戲移植工具包的典型代表。

蘋果的支持對於想要嘗試平台的開發者來說無疑是一種鼓勵。儘管事實上主要遊戲的發布已經在 Mac 上,開發人員面臨的賭注是未來情況是否會有所改善。

雖然蘋果自然有興趣讓 AAA 遊戲在 macOS 上運行,但它並不是唯一一家對未來做出同樣賭注的公司。

Cyber​​pink 2077 即將登陸 macOS - 圖片來源:CD Projekt Red

Epic Games,長久以來Apple 一直在努力使用 Mac 硬體。它的虛幻引擎更新於包括原生 Apple Silicon 支援。

隨著虛幻引擎被用作遊戲產業許多大牌遊戲以及許多非 AAA 遊戲的基礎,對 Apple Silicon 的支持是另一個令人鼓舞的跡象。由於遊戲製作通常需要多年的努力,因此該行業也押注未來情況可能會更好。

公平地說,就目前的情況而言,Mac 遊戲在玩家數量方面與業內其他公司相差甚遠。遊戲機、PC 甚至行動遊戲的受眾群體都比 macOS 多得多,而且在可預見的未來可能還會如此。

當你將它們與控制台版本進行比較時,Mac 版本肯定會失敗。短期內它不會接近同類比較。

當然不會突然發生巨變,每個人都拿起 M4用作遊戲機。如果有什麼不同的話,那就是這是一個逐步改進的長期過程。

遊戲大獎對 Mac 遊戲的認可,以及 Apple 不斷努力吸引開發者的努力,以及偶爾推出的 AAA 遊戲,至少暗示了 Mac 未來將成為一個可行的遊戲平台。

也就是說,如果開發人員能夠擺脫巴拉特羅幾分鐘。