游戏开启可以说,这是有史以来最好的一年,但更多用户登陆该平台的承诺可能会让苹果游戏玩家的生活变得更好。
曾几何时,本文的作者之一 Mike Wuerthele 曾担任游戏宣传顾问。那是在世纪之交的时候,晕没来,并且虚幻锦标赛是 Mac 上的射击游戏之王。
这份工作并没有持续多久。苹果公司的目光随后迅速转移,这个角色只持续了几个月。那好吧。
然后,英特尔来了。 Boot Camp 使 Windows 游戏成为可能,而英特尔处理器理论上使游戏移植变得更加容易。不过,事实并非如此,因为 DirectX 是 Windows 上游戏的名称。
不管怎样,快进到很多年后,架构再次发生转变,Mac 仍然不是最受欢迎的游戏平台之一。游戏机、PC 游戏和移动游戏继续主导市场,Mac 被视为一种好奇心,而不是游戏目的地。
与以往不同的是,2024 年对于游戏发行而言是辉煌的一年。一年一度的盛事以几项活动而告终游戏奖项。
巴拉特罗一款以扑克为基础的roguelike卡牌游戏,荣获最佳独立游戏、最佳首发独立游戏等三项大奖。它还在一个非常强大的领域角逐年度游戏,但最终输给了天文机器人。
Mac 游戏的关键在于巴拉特罗是在 Mac 以及许多其他平台上。这也是一个巨大的胜利, 作为巴拉特罗+是订阅的一部分,可以说是现在最受好评的游戏之一。
它也恰好在苹果公司获胜荣获年度 Apple Arcade 游戏类别。
Mac 上可用的其他获奖者包括长期获奖者英雄联盟最佳电子竞技游戏,霜朋克2最佳模拟/策略游戏,以及博德之门3最佳社区支持。
游戏奖项还发布了许多即将推出的游戏的公告。在主要标题中,例如巫师4和星际是一个游戏展示赤红沙漠。
这是一款以虚构的皮威尔大陆为背景的开放世界动作冒险游戏,最初于 2019 年发布。战斗机制、双足飞龙飞行和广阔的景观都一一展示,并计划于 2025 年末发布。
在那之后,预告片将包含其将要投放的平台。除了 Steam、PlayStation 5 和 Xbox 平台之外,Mac 的第四个象征。
虽然主流手机游戏提到在预告片结尾处,很少能看到 Mac 在大预算游戏中被提及。
总而言之,这是许多在 2024 年游戏奖中表现出色或自豪地亮相的 Mac 游戏。到了这一年年底,Mac 变得更加成为一个可行的游戏平台。
这一年,Mac 游戏玩家有很多值得欢呼的事情,许多主要游戏都登陆了该平台。除了上面提到的获奖者之外,macOS 上还有不少备受瞩目的发布。
该列表包括几部分著名的生化危机特许经营权。生化危机7降落在 ,同时继续特许经营的复兴计划生化危机2比预期早到了一点。
一释放是死亡搁浅:导演剪辑版游戏杰出人物小岛秀夫在2023 年。小岛秀夫的出现是 Mac 游戏未来的一个重要标志,它实际上是来自游戏重量级人物的认可。
《死亡搁浅:导演剪辑版》标题卡 - 图片来源:Kojima Productions
涅瓦河,另一位游戏奖得主,来自广受好评的创作者格里斯,登陆Mac十月份,与所有其他平台一起。
还有黑暗地牢 II,Red Hook Studios 的续作,已移植到 macOS 上本地运行很多粉丝使用Windows模拟器来玩之后。
当然,Mac 上还有更多功能,尤其是涉及 AAA 游戏时。
赛博朋克 2077:终极版将在 Mac 上推出。 CD Projekt Red 游戏将在 Apple Silicon 上运行,并将利用路径追踪、帧生成和空间音频等功能。
虽然原本预计 11 月抵达,刺客信条暗影Mac 的首次亮相将在。当时,据解释,游戏团队希望“有更多时间来打磨和完善体验”。
扭曲现实的射击游戏控制也在路上,同样有二月的发布窗口。
苹果加大力度
在游戏方面,新发布的产品和即将推出的产品并不是 Mac 唯一受青睐的地方。 2024 年,苹果让 Mac 得到更认真的对待。
苹果在 WWDC 期间推出了第二代。虽然它的目的是让开发者有机会在进行完整移植之前轻松了解他们的游戏在 Mac 上的运行情况,但这并没有阻止玩家修改它来玩其他游戏。
新版本承诺为那些热衷于将 Windows 游戏移植到 Mac 的开发人员提供改进的 Windows 兼容性和着色器调试工具。
该工具包还添加了增强功能支持所有 Apple 平台,这意味着开发人员可以在 Mac 上使用共享代码库,, 和。补救娱乐公司控制实际上是当时游戏移植工具包的典型代表。
苹果的支持对于想要尝试该平台的开发者来说无疑是一种鼓励。尽管事实上主要游戏的发布已经在 Mac 上,开发人员面临的赌注是未来情况是否会有所改善。
虽然苹果自然有兴趣让 AAA 游戏在 macOS 上运行,但它并不是唯一一家对未来做出同样赌注的公司。
Cyberpink 2077 即将登陆 macOS - 图片来源:CD Projekt Red
Epic Games,长久以来Apple 一直在努力使用 Mac 硬件。它的虚幻引擎更新于包括原生 Apple Silicon 支持。
随着虚幻引擎被用作游戏行业许多大牌游戏以及许多非 AAA 游戏的基础,对 Apple Silicon 的支持是另一个令人鼓舞的迹象。由于游戏制作通常需要多年的努力,因此该行业也押注未来情况可能会更好。
公平地说,就目前的情况而言,Mac 游戏在玩家数量方面与业内其他公司相差甚远。游戏机、PC 甚至移动游戏的受众群体都比 macOS 多得多,而且在可预见的未来可能还会如此。
当你将它们与控制台版本进行比较时,Mac 版本肯定会失败。短期内它不会接近同类比较。
当然不会突然发生巨变,每个人都拿起 M4用作游戏机。如果说有什么不同的话,那就是这是一个逐步改进的长期过程。
游戏大奖对 Mac 游戏的认可,以及 Apple 不断努力吸引开发者的努力,以及偶尔推出的 AAA 游戏,至少暗示了 Mac 未来将成为一个可行的游戏平台。
也就是说,如果开发人员能够摆脱巴拉特罗几分钟。